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106.07.12<稅務法務>財經觀點/課稅扒二層皮 遊戲業沒有明天

張貼者:2017年7月11日 下午5:50林惠敏   [ 已更新 2017年7月11日 下午5:50 ]

財經觀點/課稅扒二層皮 遊戲業沒有明天

2017-07-12 04:51聯合報 記者陳昱翔記錄整理

遊戲業市調機構Newzoo最新報告指出,今年預估全球遊戲營收排行前三名,分別被中國、美國與日本,台灣排名第十五,預估市場商機約十億美元(約新台幣三百億元),但如此龐大的商機,扣除掉外商拿走的部分,台灣遊戲商不僅賺得比想像少,還因稅率問題,遭政府連扒二層皮。

在台灣遊戲市場中,每一位玩家消費一百元,會先被扣百分之五的稅率,剩下的九十五元,不僅要分給Google、Apple等手遊平台通路商,還要再分給遊戲研發商,最後代理商只剩三分之一,然後還要再被扣一次營業稅,不少業者大喊吃不消。

縱觀國內各大產業,從沒看過像遊戲業被連續課稅二次的情形;反觀外商遊戲公司,只要沒在台灣設分公司,至少可巧妙避開一次稅,台灣業者輸在起跑點,久之勢必影響競爭力。

單看手遊市場,台灣早已是全球前十大市場,主因在於台灣玩家消費意願高,且對各種類型遊戲接受度也很高,包括中國大陸、日本、韓國、美國等業者均紛紛前來插旗,也讓市場競爭相當劇烈。

目前外商遊戲公司長期盤踞手遊排行榜前十名,台灣遊戲公司鮮少能長期保持在前十名內,除深刻檢討自身研發能力,行銷力道比不上外商遊戲公司也造成排名落後。

然而,遊戲行銷需要龐大的銀彈,若稅率不公,就會影響到企業的獲利表現,對於電視、網路、實體招牌等廣告的投放量也跟著縮手,致使遊戲能見度偏低,遊戲營運表現不佳,形成惡性循環。

去年我接下遊戲振興會會長,有義務要替產業發聲,在此誠摯呼籲政府,必須要重新產討稅率問題,讓台灣遊戲產業能正向發展,讓業者能受到公平對待。

遊戲是文創產業的延伸,過去台灣是全球遊戲輸出大國,僅次美、日等國,如今卻陸續被中國大陸、韓國業者遠遠甩在後頭,期盼政府正視產業發展,並先從稅制改革下手,讓台灣遊戲業能再次欣欣向榮。

(本文由鈊象總經理江順成口述)

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